# Égua

Ao aprender a programar em égua, você estará adquirindo uma base sólida de conhecimentos fundamentais que são aplicáveis ​​a várias outras linguagens de programação. Através da linguagem égua, você aprenderá conceitos como variáveis, estruturas de controle (como condicionais e laços de repetição) e funções. Esses são blocos de construção essenciais em programação e são usados em várias linguagens.

Uma das vantagens de começar a programar em égua é que ele possui uma sintaxe simplificada e regras claras. Isso torna mais fácil compreender e implementar algoritmos, permitindo que você se concentre nos conceitos fundamentais sem se preocupar com detalhes complexos da linguagem.

Além disso, a IDEgua (interface online de prgramação da linguagem) oferece um ambiente de desenvolvimento amigável e de fácil acesso. Essa característica é especialmente útil para iniciantes, pois ajuda a entender o fluxo de execução e entender erros de forma mais intuitiva.

# Uso online

A linguagem Egua pode ser executada de maneira online via navegador.

# Olá mundo

Em Égua, o famoso "Olá, Mundo!" pode ser exibido com um simples trecho de código. Veja abaixo:

escreva("Olá, Mundo!");

Nesse código, utilizamos a função escreva() para exibir a mensagem "Olá, Mundo!".

Ao executar esse código, você verá a frase "Olá, Mundo!" sendo exibida na tela. Esse é um exemplo básico que demonstra como iniciar a programação em Égua. A partir daí, você pode prosseguir para a aprendizagem de conceitos mais avançados e começar a desenvolver programas mais completos.

# Comentários

Comentários são trechos de texto que servem para adicionar explicações ou notas relevantes ao código. Eles são ignorados pelo interpretador durante a execução do programa.

  • Comentários de linha única: Iniciados com o caractere //, são utilizados para adicionar informações em uma única linha de código.

Exemplo:

// Este é um comentário de linha única
var idade = 10; // Outro comentário de linha única

Os comentários são úteis para tornar o código mais compreensível, documentar funcionalidades e facilitar a colaboração entre desenvolvedores. Eles não são executados e não afetam o funcionamento do programa.